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人生就像是GTA遊戲,不一定要解主線任務
人生就像是GTA遊戲,不一定要解主線任務

人生就像是GTA遊戲,不一定要解主線任務

玩遊戲不只為了爽,還得玩出意義。

人生就像是遊戲,特色在於不能回血,也沒有三條命,沒有就是沒有了,每天都變得很重要,端看怎麼在如此侷限的環境下,可能欠債、被困於挫折中依然能活出自己,讓心靈獲得滿足感,恐怕是人生遊戲最大的價值吧?

在遊戲中,我認為我們有三大能力可發揮直到登出遊戲。

能力一:挫折復原力,能讓我們在主線任務中存活

能力二:經驗萃取能力,使得我們能夠架接他人的生命經歷,變成我們的資產

能力三:自我解釋力,我們經歷一切後能合理化一切找到意義,無論好壞對錯

相信不少人直到生命盡頭都一直留在挫折復原的新手村中,連主線任務都沒解半個。被困在受害者情節,覺得世界不公不義,全世界都欺負她/他,一直停留在自怨自艾的惡性循環,無法從中學到些什麼,也不願面對這些不想面對的,只有不停抱怨,或是成天在鍵盤面前發酸文,卻不起而行做任何改變。

有些人年輕時家裡窮困,就算成年後是世俗看來有著大量成就有著巨量財富,但私底下對錢始終感到不安與失去一切的恐懼,一直活在這樣的焦慮內就是拼命賺錢。這或許是一種創傷,或是一種心裡的結沒被解開。

針對創傷或是解開心中的節,有些人能把內心的傷痛轉化為正面積極的力量;或是對主線任務實在沒興趣,那就去解支線任務,或是在路上閒晃享受著夕陽也不錯。

跟自己的內在對話,正視心中的結總是好的開始。

這讓我聯想到心理學所講的「框架效應」,意思是當我們對眼前迷茫的時候,反而要引入框架來輔助我們思考;乍看一下是種限制,其實是在引導我們思維往一定方向觀察與推演,不原地踏步。

如果有在玩GTA,誰說我們一定要去解主線任務呢?我常常去脫衣酒吧、搶銀行、開飛機,打街上的路人也可以玩得很開心。