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興趣與現實:從藝術家和工程師的視角看生活選擇興趣與現實:
興趣與現實:從藝術家和工程師的視角看生活選擇興趣與現實:

興趣與現實:從藝術家和工程師的視角看生活選擇興趣與現實:

只學有興趣的事是符合邏輯的。

就像很多棒球球迷讀書實在讀不下去,可是球員編號卻能背得一清二楚,就是因為有興趣來支撐,根本不怕花大量時間,也不覺得自己有刻意在努力。

可是一定有人會問:以「軟體工程師」和「藝術家」這兩種極端的職業來舉例,前者一定比較賺錢。假設我有興趣的是當藝術家,可是藝術家幾乎無法養家活口,照理來說我應該先去當軟體工程師賺錢,有錢了之後才去當藝術家不是嗎?這就跟上述的說法矛盾了,我們不應該追逐興趣而是先做應該做的事情不是嗎?

這個問題的討論癥結點涉及人的價值觀,這無法用純邏輯去決策而是取捨。

確實有些職業(例如軟體工程師)可能比其他職業(例如藝術家)更容易賺取穩定的收入。然而,選擇職業並不僅僅是基於收入考量,還有其他許多因素,如興趣、個人價值、才能等。

  1. 追逐興趣:如果你有強烈的興趣並願意在藝術上投入時間和精力,那麼成為一位藝術家可能會讓你覺得更加滿足。追求你的熱情也可能會讓你在藝術領域裡面有所突破,最終獲得比軟體工程師更高的收入。然而,這需要時間、耐心和努力,也需要承擔一定的風險。
  2. 實際需求:如果你需要穩定的收入來支持你和你的家庭,那麼成為一名軟體工程師可能是更實際的選擇。然後,在你有穩定的收入後,你可以在你的閒暇時間追求你的藝術興趣。這種方式可以讓你既有穩定的收入,又能追求你的熱情。

這裡沒有絕對的對錯,重要的是需要找到一個適合的平衡點。我們可以試著思考以下的問題:

  • 你對藝術的熱情有多強烈?你是否願意為了它承擔一些經濟上的風險?
  • 你是否能找到一個將你的藝術興趣和你的職業生涯結合的方式?例如,你可能可以成為一名專門設計軟體界面的藝術家。
  • 你是否能夠找到一個在藝術和軟體工程之間取得平衡的方式?例如,你可以在工作時間以外創作藝術作品。

也就是說這並不與先前的說法矛盾。每個人的情況和需求都是獨特的,我們都需要根據自己的實際情況來做出最好的選擇。這可能意味著在一段時間內將工作和興趣分開,也可能意味著找到一種方式將兩者結合起來。