蒐集各種自由工作難題的系統思考思維模型,經驗萃取成即戰力的企劃、具體錦囊與實用攻略
目標與系統
目標與系統

目標與系統

漫畫呆伯特的作家還沒紅起來之前,只要工作之餘有時間就是畫漫畫,當時給他的實際報酬少得可憐,對日常生活沒什麼影響卻創作持續數年時間,女友對此感到不解這樣做到底有什麼意義,他也說不是來,固定時間就拿起筆開始畫。

成名後受到別人訪問他說當時一直畫不是為了什麼具體目標,而是為了「發展一種系統」,系統做久了便長期養成習慣。

相對於目標,還沒達到目的地之前感覺做這件事就是失敗。然而習慣的系統是連續變化迭代的事情。這可以是一種技能,一段穩定關係。為了這個系統運作正常可以設定各種子目標,養成什麼習慣去維持運作,最終目的不是具體事件是否達成,而是讓這個系統持續發展運作下去。

呆伯特作者的創作就是一個系統,能不能獲得收入有多少讀者對建構系統的日常並不重要,關鍵是系統能不能持續發展往前進。他的公開創作當時「沒有具體目標」,卻有兩種很明顯的特徵:持續產出不間斷以及持續測試迭代進化。

定期產出內容是最基礎的,不能有feel才創作沒靈感就擺在那,每天該出現多少內容量就產出。

至於持續迭代進化,呆伯特作者那時設立一個部落格在上面做各種內容測試,用不同種類的話題分享出去最受歡迎,也用不同風格來實驗。

時間久了習慣養成了,系統被搭建起來,便有寫專欄的邀請之後開始大紅大紫之路。他回憶道當時沒什麼具體目標,也完全沒有規劃去華爾街日報開專欄,只是規律地執行系統,一旦系統成長起來,一切都自然發生。